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Como jugar:

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Si ya te has decidido a apuntarte estupendo, solo tienes que rellenar el formulario de INSCRIPCIÓN pinchando AQUI.
Es conveniente sin embargo que te leas las instrucciones para familiarizarte con la mecanica del juego y para saber como ganar.

 

Master en Administracion y Direccion de Agrupaciones Carnavalescas
MADAC / Univerdad Virtual Fallaweb

Doc 11/04 V.2.0.

1. Guia rapida para empezar a jugar

-. La inscripcion.
La inscripcion tiene tres pasos.

  1. Primero debes introducir tus datos en el formulario que aparece nada mas ir a Inscripcion.
  2. Si los datos son correctos te daremos la credencial virtual y se te asignaran una serie de candidatos para formar la agrupacion. Escoge todos los que puedas ya que no se unira mas gente hasta que tu agrupacion sea minimamente reconocida. Necesitaras un bombo, un caja, 2 guitarras y el resto de componentes a tu eleccion. Envia los datos y entraras en el ultimo paso.
  3. El ultimo paso es para escoger el tipo de autor. Tienes 50 puntos a repartir entre las distintas categorias que definen un autor en Fallaweb. A partir de los puntos asignados se generara un autor de forma aleatoria pero teniendo en cuenta los puntos asignados.

Si quieres saber para que sirve cada categoria de los componentes y del autor consulta este manual mas abajo.

.- El Interfaz.
Una vez conseguido tu grupo y tu autor ya puedes entrar a tu local de ensayo identificandote con tu usuario y tu contraseña.
No sale nada!!! La primera vez que entras seguramente no te saldra ningun dato de la agrupacion. Esto es porque los datos deben ser cargados en tu primera sesion. Para ello solo pincha sobre Principal y yasta, los veras aparecer inmediatamente.

Una vez en el local de ensayo veras un menu como este.

Debajo del menu estan los datos generales con tu nombre de usuario, el nombre actual de la agrupacion y el mes del concurso en el que participas. Si el concurso es antiguo el juego te avisa para que te apuntes al siguiente. Al lado de esto esta la media de las habilidades de la agrupacion, la media del autor y el nivel de ensayo del repertorio que esta creado hasta el momento.

En el local de ensayo hay 5 apartados desde los que manejar la agrupacion.

  1. Principal.
    Para ver las noticias, eventos e incidencias que se refieren a tu agrupacion de una u otra forma. Ademas aqui puedes cambiar tus datos personales que rellenaste al inscribirte y puedes apuntarte a los concursos mensuales en caso de que no lo estes ya.
    Pregunta: ¿Y esto que pone tesorero?
    Eso no funciona todavia. Nos hemos centrado en hacer que toda la mecanica del concurso funcione bien y de forma coherente y tenerla lista para el Carnaval. Eso se añadira mas adelante.

  2. Agrupacion.
    Aqui puedes ver 3 cosas:
    2.1: La descripcion general de las aptitudes de cada componente y el nivel de ensayo de las ultimas 5 coplas creadas.

    2.2: Si pinchas sobre el nombre de algun componente te mostrara sus datos presonales y el valor de todas sus habilidades. Si el componente tiene una media alta podras ponerle un mote.
    2.3: Si vas a Ver Detalle, en la pagina de Agrupacion abajo del todo, podras ver todas las caracteristicas de todos los componentes en una tabla.
  3. Repertorio.
    Aqui se ven las coplas que va creando el autor y su grado de ensayo y de afinacion general. Si quieres ver en detalle como la llevan los componentes pincha sobre el numero de copla.
    La calidad depende de la habilidad del autor con la musica, la letra y el tipo de copla. El estilo, la critica y el tema de la copla se deciden al crearla en el apartado de Gestion y son determinantes para calcular la reaccion del publico. Para saber mas de esto lee mas abajo en este manual.

  4. Gestion.
    Desde aqui puedes dar ordenes y planificar el ensayo. Atento aqui que es la forma de jugar en definitiva.
    Cada dia se ejecutan 1 accion del autor y 2 de la agrupacion.
    En la seccion de gestion debes escoger entre las acciones del autor que pueden ser Crear copla, Meter copla, Afinar copla y Apoyar a un componente. Segun lo que escojas se activaran distintas opciones debajo que tienes que completar para que la orden se aceptada. Para aceptar una accion del autor pincha en Autor una vez rellenados todos los datos.
    Para la agrupacion igual, selecciona la orden entre Meter, Afinar, Apoyar (un componente), Descanso (toda la agrupacion), Disciplina (un componente). Acepta los datos de la orden con el boton de Agrupacion.

    El primer paso es escoger una accion de Autor o de Agrupacion.

    Rellena todas las opciones que se habiliten.

    Acepta por ultimo la orden pinchando en el boton correpondiente, Autor para acciones de autor o Agrupacion para las de agrupacion. Veras entonces la accion añadida a la cola de ordenes y se ejecutara a partir del dia siguiente.
    En la cola de ordenes puedes ver las proxima acciones que se ejecutaran en dias sucesivos.
  5. Estadisticas.
    Aqui tienes algunas estadisticas sobre repertorios, autores y componentes del Concurso actual.

La Mecanica que debes seguir para jugar es:

Cada dia debes dar una accion para el autor y 2 para la agrupacion. Se ejecutaran al siguiente dia y asi siempre.
Para ensayar empieza ordenando al autor crear una copla. La tienes disponible normalmente al dia siguiente (depende de su creatividad). Una vez que puedas ver la copla en el apartado de Repertorio le das la orden a la agrupacion de Meter la copla (la especificas con el numero). Al dia siguiente estara mas o menos ensayada (lo puedes ver en repertorio, una barrita verde que te sale). Si te parece que esta suficientemente ensayada puedes dar la orden de afinar. La afinacion no superara nunca el nivel de ensayo (valor de la copla metida anteriormente) asi que si quieres que este mas o menos en condiciones tendras que decidir si quieres ensayar mas o menos teniendo en cuenta que debes preparar todo el Repertorio y si te empleas a fondo con algunas coplas puedes ir mas flojito en las otras. Esa es tu decision.

La accion de apoyar hara que los componentes mejoren un poco sus habilidades. La disciplina hace normalmente mejorar la disciplina aunque... nunca se sabe que es peor.

El autor puede ayudar a afinar o meter una copla sin embargo su funcion principal sera la de crear repertorio.

2. El Repertorio

El Repertorio es la lista de las coplas ya creadas por el autor. Al crear una copla recibiras un correo en el buzon del juego (en la seccion de Principal) que te avisa y la veras aparecer en la lista de la seccion Repertorio. Los datos que te aparecen en cada copla son:

  • XX: Es el numero de la copla que se usa para identificarla en la Gestion para realizar acciones sobre ella (afinar o meter).
  • Calidad: Cuanto mayor sea mejor sera la puntuacion que consigas al actuar.
  • Dificultad: Depende de la calidad y repercute en la afinacion. Las coplas mas dificiles son mas dificiles de afinar.
  • Tema: Tema de la copla. El publico tiene unas preferencias en la critica segun en que temas. Si coincides con el tu puntuacion se vera beneficiada. Cada copla que se crea modifica un poco la opinion del publico en el mismo sentido.
  • Tipo: Necesario para escoger el repertorio a llevar a las actuaciones. Para actuar deberas seleccionar una presentacion, 2 cuples, 2 pasodobles y 8 cuartetas de popurri.
  • Estilo y Critica: Ponen de manifiesto la postura del autor respecto al tema escogido. La critica indica a grosso modo la opinion a favor o en contra. El estilo es el grado en que se apoya o se ataca un tema.
  • Ensayada-Afinada: Estas columnas especifican los niveles generales de ensayo y afinacion de cada copla.

Para ganar deberias tener al menos 1 presentacion, 4 cuples, 4 pasodobles y 8 cuartetas. El concurso consta de semifinal (1 pase) y final y podras repetir coplas. Esto sin embargo lleva una penalizacion importante. En cualquier caso siempre tienes que llevar presentacion y 8 cuartetas de popurri, de otro modo no puedes concursar asi que da prioridad a hacerte con el repertorio que necesitas antes que ensayar todo lo que te va llegando.

Al ensayar las coplas ten en cuenta que no puedes afinar una copla por encima del valor en que la gente se la sabe ('Metida'). Si ves que una copla esta deficientemente metida puedes comprobar que componente esta mas flojo en el ensayo pinchando sobre el numero de la copla. La tabla de estado de ensayo de las coplas por componentes puede darte pistas sobre si alguien necesita alguna medida disciplinaria.

Cuando sea la fecha de alguna actuacion recibiras un correo anunciandotelo. Para actuar debes ir a Repertorio y veras la tabla con una columna añadida para que selecciones las coplas para la actuacion. Debes escoger siempre 1 presentacion, 2 cuples, 2 pasodobles y 8 cuartetas. No puedes actuar si no tienes al menos este repertorio. Las actuaciones durante el juego son 3:

  • Ensayo General: No tiene valor para el juego pero puedes ver el estado de tu agrupacion.
  • Semifinales: Competiras con todas las agrupaciones apuntadas en tu misma categoria.
  • Final: Si tu puntacion en Semifinales fue lo suficientemente buena iras a la final a por uno de los 4 primeros puestos.

3. La Agrupacion

En Agrupacion puedes ver todo lo referente a los componentes. En la tabla que aparece estan todos los componentes con la media, la posicion y las habilidades de instrumentos. Ademas puedes ver un sumario de las 5 ultimas coplas creadas y su nivel de ensayo.

Puedes pinchar sobre los nombres de los componentes donde veras los datos personales y todas las habilidades. Si la media del componente es lo suficientemente alta tendras la posibilidad de asignar un mote carnavalesco.

Al fondo de la pagina de Agrupacion tienes un enlace al Detalle de la agrupacion. Ahi tienes todos los componentes con sus habilidades y la posicion natural por su voz.

Si pinchas sobre la posicion del componentes te aparecera un menu con las distintas posiciones que ese componente puede ocupar. De esta forma podras optimizar las caracteristicas de cada uno. Para aplicar los cambio de posicion no olvides pichar sobre el boton debajo de la tabla de componentes.

EXPLICACION DE LAS HABILIDADES DE LOS COMPONENTES
Los multiplicadores dan una idea de la importancia.
APRENDIZAJE. Facilidad para meterse las letras (x2) y aprender la afinacion (x1).
INDISCIPLINA. La facilidad de que se le hinchen las pelotas y te deje tirao. Afecta a todas las acciones en alguna medida. Ver Disciplina en el apartado de Gestion.
MORAL. Es la moral del componente que afecta a su rendimiento para meter o afinar (x1) y para cantar en el teatro (x1).
POSICION. Es la posicion natural por su voz (su tesitura, que bonito, hio). La Posicion de los que sepan tocar algo se puede cambiar pichando la habilidad.
OIDO. Sirve para afinar (x1) y para actuar (x1). Esta habilidad servira para corregir el resultado de la actuacion del componente en caso de cantar una copla insuficientemente afinada.
POTENCIA. Es un coeficiente del resultado de la actuacion del componente sobre el resto de la agrupacion. O sea, yo tengo potencia 80 y otro la tiene en 40. Si yo meto un pataso se escuchara el doble que si el otro canta pa matarse.
TIPO. Capacidad de meterse en el tipo. Logicamente es mucho mas importante a la hora de actuar en chirigotas (x1), en comparsas podriamos reducirlo a "pisoton con sentimiento".
GUSTO: Lo contrario de cantar pegando chillío. Importante en actuaciones de comparsas (x2) y algo en chirigotas (x1).
CAJA: Habilidad de tocar la Caja (x1). Los instrumentos influyen en la actuacion de la agrupacion por esta habilidad y no por lo que canten (igual cambio eso en proximas versiones).
BOMBO: El Bombo.
PUNTEO: Punteo de guitarra. Importante en la actuacion de comparsas (x2) y algo en chirigotas (x1).
ACOMP: Acompañamiento. Guitarra de acompañamiento. Se usa en la actuacion tanto en chirigotas como comparsas (x1).

4. El Autor

El autor es el elemento mas importante del juego. De el depende que el repertorio sea bueno o malo y ademas su popularidad puede influir en la puntuacion. A la hora de escoger los parametros de tu autor ten en cuenta el tipo de agrupacion con la que concurses ya que los cuples puntuan mas para chirigotas y los pasodobles tienen mas importancia para comparsas.

Para acceder a los datos del autor debes ir a Repertorio y pinchar sobre su nombre en la pequeña tabla del fonde de la pagina. Para cambiar el nombre del autor tienes que ir a Datos Personales en Principal.

Los datos del autor son los siguientes:
HABILIDADES DEL AUTOR
AUTOR: Nombre del autor.
CREATIVIDAD. Influye en la creacion de coplas facilitando que sean de mayor calidad (x1) dentro de lo que permita la habilidad en cada tipo de copla (ver mas abajo).
MORAL: LA Moral influye en todas las acciones que realiza el autor (x1), Crear, Meter, Afinar y Apoyar.
LETRA: Habilidad de crear letras con calidad (x1) en todos los tipos de letra, Cuples, Pasodobles, Presentacion y Cuartetas de popurri. Es como la inspiracion a la hora de escribir sobre un tema.
AFINACION. Habilidad para apoyar la afinacion de la agrupacion (x1).
TIPO: Capacidad para definir el tipo (x1). Influye solo a la hora de la actuacion.
POPULARIDAD. Popularidad: Afecta a la reaccion del publico y ello a la puntuacion que de el jurado a la actuacion.
CUPLE: Calidad en musicasy adaptacion de cupleses(x1). Influye en la calidad tiene las coplas creadas de este tipo.
PASODOBLE. Calidad en musicas y adaptacion de pasodobles (x1). Influye en la calidad tiene las coplas creadas de este tipo.
PRESENTACION. Calidad de la Presentacion que puede crear y de adaptar la letra (x1). Influye en la calidad tiene las coplas creadas de este tipo.
POPURRI: Habilidad de hacer cuartetas de Popurri y adaptar la letra (x1). Influye en la calidad tiene las coplas creadas de este tipo.

5. El Concurso

La finalidad de todo el proceso de ensayo es actuar en el concurso. Esto sucedera en unas fechas que genera el juego automaticamente y que se te avisaran el dia correspondiente dandote la opcion de escoger el repertorio del pase. Para hacerte una idea el ensayo general viene unos 5 dias antes del fin del mes, el pase de semifinales es 2 o 3 dias antes y la final sera el ultimo dia del mes.

Para ver las puntuaciones debes ir a Estadisticas o consulta la seccion de Concurso para estar al dia de la novedades.

Inscripcion aqui